小组帖子:《寻找》开发日志 03

indienova.com/groups/post/100727

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 03

indienova.com/groups/post/100728

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些……boss另外游戏在steam开启EA测试,感兴趣的可以体验一下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址)

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

除此之外,游戏还为玩家提供数十种个性化套装、百变坐骑以及丰富的人物动作和表情。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……百变个性外观 时装挂件坐骑自由搭配《光明大陆》为颜值控们提供时尚个性的外观

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白就是系统与系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……最让我觉得精彩的设计是获得大师之剑的这块,大师之剑这块直接结合三种系统①生命值 ②剧情 ③武器剧情为触发点

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白就是系统与系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……最让我觉得精彩的设计是获得大师之剑的这块,大师之剑这块直接结合三种系统①生命值 ②剧情 ③武器剧情为触发点

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

性能方面:本月我学习很多开发方面的知识,查阅很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操……本月继续开发后续的时候其实遇到了一些之前未能解决的bug,不过好在就在今天下午,终于解决目前为止最后一个恶性……bug,游戏终于可以继续进行后续开发!

英灵学院 Soul Academy

indienova.com/steam/game/2311260

拥有不同流派的英灵将带来各种策略组合的可能性,你可以根据自己的喜好和战术偏好来组建强大的队伍,克制各种敌人……拥有不同流派的英灵将带来各种策略组合的可能性,你可以根据自己的喜好和战术偏好来组建强大的队伍,克制各种敌人……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

Raco:一个废掉的概念

indienova.com/u/raco/blogread/23768

之前一个废弃的点子 解谜,音乐,氛围,剧情20min黑幕,浪涛声,潮水褪去的声音,画面渐亮,地上躺着一个……可以听到鲸鱼的声音,往前走,声音越清晰,末尾,可以发现一个巨大的鲸鱼骨架,进入动画,游戏正式开始。……之前的场景因为光线变亮,现在可以看见更多细节

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得 很强大(之前只用过……tiled)room 可以创建 tile层 也可以不用tile 陈康: @yellow#1 谢谢 陈康……: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles,好像之前的版本还不支持,应该值得一试

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

游戏包括单人模式和三种玩法各异的多人模式!……游戏包括单人模式和三种玩法各异的多人模式!……或者你可以把动物们链接在手中,围绕敌人去挥动来攻击他们(动物们靠近敌人后会自动攻击,不需要按任何键)你也可以按住扳机键不松开来冻结动物们的浮动

版本:Early Access


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